Google DeepMind lancia SIMA 2

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Google compie un nuovo balzo in avanti nel settore dell’intelligenza artificiale con il lancio di SIMA 2, l’evoluzione dell’agente sviluppato da DeepMind capace di imparare autonomamente a giocare ai videogiochi.

L’ambizione del progetto va ben oltre il semplice gaming: secondo DeepMind, SIMA 2 apre la strada a innovazioni che potrebbero rivoluzionare robotica, automazione e sistemi intelligenti avanzati.

La forza di SIMA 2 sta nella capacità di apprendere comportamenti e strategie variegate senza richiedere un addestramento specifico per ciascun gioco interpretando obiettivi complessi e ragionando in modo astratto con l’elaborazione di piani articolati e adattivi.

I videogiochi offrono un ambiente di addestramento ideale: un contesto ricco e strutturato che permette all’IA di sviluppare competenze fondamentali come l’adattabilità, la pianificazione e il problem solving per un successivo passaggio dal mondo virtuale a quello reale come la robotica domestica, i sistemi autonomi industriali, le soluzioni di assistenza avanzata e molto altro.

Maggiori informazioni sul blog di Google.

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MeLab, in Liguria nasce il centro di promozione salute e psicologia clinica digitale

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In Liguria, ad Arma di Taggia, nasce MeLab, il centro di promozione salute e psicologia clinica digitale: si tratta di un servizio realizzato dall’ASL 1 Regione Liguria e finalizzato all’attività di prevenzione della dipendenza dal gioco, del cyberbullismo e di promozione di un uso consapevole dei media digitali.

L’iniziativa è resa possibile grazie al partenariato composto dall’ASL 1 Imperiese, dall’Università degli Studi di Genova, dal Centre Hospitalier Universitaire di Nizza e dall’Universitè Cote d’Azur che cooperano nel progetto INTEVIDI che si occupa dell’innovazione tecnologica digitale nella riabilitazione delle interazioni sociali nell’arco del ciclo della vita.

Il MeLab assiste quindi i giovani nel loro rapporto e nelle loro interazioni con il mondo della rete e dei videogiochi che possono provocare comportamenti errati o rappresentare delle possibili dipendenze.

Maggiori informazioni nel comunicato di ASL 1 Regione Liguria.

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Amazon Luna arriva in Italia

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Si chiama Amazon Luna ed è il nuovo servizio di Amazon dedicato al cloud gaming.

Dopo un periodo di anteprima negli Stati Uniti, Regno Unito, Germania e Canada, il servizio raggiunge l’Italia garantendo agli utenti una piattaforma fruibile da qualsiasi dispositivo, comprese smart tv e accessori Fire Tv, per giocare a svariati titoli.

Insieme alla piattaforma digitale è prevista la possibilità di acquistare il controller dedicato Luna, dal nome del servizio, in offerta per un periodo di tempo limitato e che consente un’esperienza videoludica più fluida potendo passare da uno schermo di gioco all’altro.

Amazon Luna consente di giocare a diversi titoli senza dover installare alcun software sulle periferiche scelte, a patto di avere una connessione a internet stabile: il tutto grazie ad un abbonamento mensile che, diversificato per costi e tipologia di titoli accessibili, consente di soddisfare i gusti di una platea variegata di videogiocatori.

Maggiori informazioni sul sito della piattaforma.

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Microsoft acquista Activision Blizzard

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Oggi è stata annunciata la più grande acquisizione mai effettuata in ambito videoludico: Microsoft ha ufficializzato l’interesse ad acquisire Activision Blizzard con un’offerta di 68,7 miliardi di dollari.

La cifra è senza precedenti, pari a oltre 5 volte quella spesa da Take-Two per acquistare Zynga.

Activision Blizzard è la casa produttrice di alcuni dei maggiori successi dell’industria videoludica tra cui Call of Duty, Diablo, Warcraft, Starcraft e Hearthstone: questo aspetto è significativo perché per Microsoft si tratta di un sostanziale rafforzamento della sezione dedicata alla produzione dei videogiochi e un immediato miglioramento dell’offerta videoludica di Microsoft compreso il potenziamento del servizio mensile di abbonamento Game Pass non appena l’acquisizione verrà conclusa.

Il vero aspetto considerevole però è un altro, ossia la preparazione di quello che è il metaverso secondo Microsoft.

La disponibilità di tecnologie avanzatissime in ambito di realtà virtuale, motori grafici e grafica 3D da parte di Activision Blizzard si trasferiranno negli asset di Microsoft che potrà così sfruttare quella che si preannuncia come una rivoluzione impattante al pari della rivoluzione industriale nell’età contemporanea.

Maggiori dettagli nel comunicato di Microsoft.

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Gamescom, al via la tredicesima edizione

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Si è ufficialmente alzato il sipario dell’edizione 2021 del Gamescom, la tredicesima edizione della fiera videoludica più importante d’Europa dedicata ai consumatori che dal 25 al 27 agosto coinvolgerà tutti gli appassionati.

Come per la precedente edizione anche quella di quest’anno sarà totalmente online per la situazione pandemica anziché nella sede della Fiera di Colonia e si apre con la Gamescom Opening Night Live.

Il Gamescom è una fiera che conferma i trend e le rivelazioni lanciati all’E3 di Los Angeles: tra i publisher che hanno confermato la loro presenza figurano i maggiori brand fra cui Activision, Bandai Namco, Electronic Arts, Bethesda Softworks, Xbox, Sega Europe, Ubisoft e Konami.

Tutti gli appassionati possono consultare il programma della fiera direttamente nel calendario del sito ufficiale.

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Lucca Changes, al via l’edizione digitale del Lucca Comics & Games

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Parte ufficialmente oggi l’edizione 2020 del Lucca Comics & Games: il nome però è nuovo, Lucca Changes, e non è un caso.

La nuova edizione infatti sostituisce l’edizione classica del popolare evento dedicato al fumetto e al mondo dei giochi puntando tutto sulla fruizione online a causa della crisi sanitaria che sta coinvolgendo l’Italia e il mondo.

Fruibile gratuitamente sul sito ufficiale, sui canali social dell’evento, su RaiPlay e sui canali Rai grazie ad un palinsesto completamente rivisto in chiave digitale, la nuova manifestazione, che di fatto è la cinquantaquattresima edizione del festival italiano dedicato al mondo della cultura pop, prevede oltre 200 eventi che interessano il mondo del fumetto, dei giochi da tavolo, dei videogiochi, della narrativa fantasy ma anche dei film e delle serie tv.

Il programma completo è accessibile sul sito ufficiale della manifestazione che aggrega i contenuti e li rende fruibili in live streaming: è possibile vedere il palinsesto anche sul canale YouTube di Lucca Comics & Games e ovviamente su RaiPlay.

Tutti gli eventi trasmessi sul sito e su YouTube vengono registrati e sono resi disponibili on demand sul sito ufficiale di Lucca Changes a partire dalla prossima settimana.

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Google Stadia arriva in Italia

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Finalmente anche in Italia è disponibile Google Stadia, la celebre piattaforma gaming di nuova generazione che Big G ha realizzato con l’intento di innovare il modo in cui si gioca ai titoli videoludici del momento.

Basata interamente su tecnologia cloud, Google Stadia riflette quello che è stato Netflix per il mondo dell’intrattenimento legato ai film: il sistema infatti permette di usare giochi in HD su schermi senza effettuare alcun download o aggiornamento preventivo interamente in streaming.

Per utilizzare la piattaforma occorre unicamente essere dotati di joypad e di una connessione Wi-Fi oltre ovviamente al dispositivo per la riproduzione che può essere un computer desktop, mobile, un tablet, uno smartphone o anche una smart tv che supporti l’app o il browser Chrome.

Una volta entrati, tramite il menù è possibile usufruire di un catalogo che verrà progressivamente ampliato e che, ad oggi, conta 22 giochi come Borderlands 3, Ghost Recon: Breakpoint, Dragon Ball: Xenoverse e Darksiders Genesis.

Entro i primi mesi del 2020 sono già stati annunciati Doom: Eternal, WatchDogs: Legion, Gods & Monsters e Cyberpunk 2077.

Tutti i giocatori che intendono provare l’esperienza di Stadia possono sottoscrivere un abbonamento a Stadia Pro che include anche Destiny 2: The Collection e Samurai Shodown.

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L’OMS riconosce ufficialmente la dipendenza da videogiochi

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La dipendenza da videogiochi, o anche definita gaming disorder, entra ufficialmente nell’elenco delle malattie classificate dall’OMS, l’Organizzazione Mondiale della Sanità.

Si era già indicato in tempi non sospetti la giusta attenzione che l’organismo aveva posto alle problematiche legate ad un’insana dipendenza nell’interazione con il mondo videoludico: ora il disturbo appare a tutti gli effetti nel nuovo aggiornamento dell’International Statistical Classification of Diseases and Related Health Problems (sigla identificativa Icd-11).

Il testo, il cui aggiornamento entra ufficialmente in vigore dal primo gennaio 2022, contiene definizioni e codici per oltre 55 mila malattie e condizioni patologiche onde uniformare diagnosi e classificazioni in tutto il mondo: al suo interno il disturbo legato alla dipendenza da videogiochi viene definito come un comportamento persistente e ricorrente legato al gioco, sia esso online che offline, in cui vi è un mancato controllo sul gioco stesso e una sua prioritarizzazione rispetto ad altre attività quotidiane e della vita a prescindere che questo comporti una serie di conseguenze negative personali, familiari, professionali o sociali.

Affinché sia considerato patologico, il problema deve essere ravvisato con un comportamento reiterato per almeno 12 mesi.

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Cybercity Chronicles, il gioco promosso dal DIS sulla consapevolezza digitale

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Il Dipartimento delle Informazioni per la Sicurezza (DIS) della Presidenza del Consiglio, in collaborazione con il MIUR, ha pubblicato Cybercity Chronicles, la prima app di edutainment nell’ambito della campagna “Be Aware Be Digital” promossa dalla Sicurezza Nazionale per sensibilizzare gli studenti italiani all’uso positivo, corretto e consapevole di Internet e delle nuove tecnologie.

Cybercity Chronicles è una action adventure in un’ambientazione cyberpunk che riprende il mito di Teseo e Arianna: all’interno sfide da affrontare in modalità collaborativa con altri giocatori che cooperano per mettere in sicurezza una città virtuale e restituire la libertà digitale a tutti i suoi cittadini.

La collaborazione richiesta in Cybercity Chronicles incentiva una relazione tra didattica e nuove tecnologie grazie al progressivo coinvolgimento del videogiocatore: in questo modo vengono trasmesse nozioni ed informazioni utili alla crescita della cultura digitale dell’utente con specifico riferimento alla cybersicurezza.

Il gioco è stato lanciato presso l’Istituto Comprensivo Regina Margherita alla presenza di esponenti governativi per incentivare gli alunni all’elaborazione di un pensiero critico rispetto ai contenuti presenti sulla rete.

Cybercity Chronicles è rilasciato in app ed è disponibile sia su App Store (iOS) che Play Store (Android).

Maggiori informazioni sul sito della Presidenza del Consiglio dei Ministri.

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Amazon distribuisce software e giochi in formato digitale

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Amazon diventa sempre più trasversale nella vendita di prodotti che possano essere di interesse dei propri utenti: in Italia sbarca infatti la vendita di software e giochi in formato digitale che sono scaricabili immediatamente dall’acquirente.

La modalità di acquisto riguarda la possibilità di comprare appositi codici che consentono di riscattare, sulle diverse piattaforme digitali dedicate, il contenuto digitale di proprio interesse: all’interno dell’area dedicata nell’e-commerce di Amazon ci saranno, oltre ai giochi e ai software, anche esclusive in formato digitale come Expansion Pack, Season Pass, monete virtuali per videogiochi ma anche abbonamenti digitali.

Così facendo Amazon copre un’ulteriore importante area di mercato formata da tutti quegli utenti interessati ad avere subito in disponibilità il prodotto desiderato senza dover attendere che venga consegnato dal corriere.

Le versioni digitali dei software e dei giochi sono accessibili attraverso apposite sezioni del sito, rispettivamente quella dedicata ai software e quella dedicata ai giochi.

Il catalogo attualmente implementato non è completo: nel corso delle prossime settimane verrà progressivamente ampliato.

Contrariamente alla politica adottata per altri prodotti, gli articoli digitali presenti su Amazon non hanno però particolare convenienza rispetto ad altri negozi che vendono software e videogiochi in formato digitale.

Contrariamente alla versione fisica infatti, su cui Amazon può offrire anche una scontistica a volte importante, la versione digitale non subisce lo stesso trattamento: una differenza simile vi è anche per la politica di reso che non può essere applicata al contenuto digitale.

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